Freyja
Alchemist
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EL TABLERO
Instrucciones
Jumanji. Un juego para los que buscan, quizás, el modo de dejar su mundo atrás. Tira los dados para mover, el doble da otro turno. El primero que llegue a la meta, gana.
Advertencia a los aventureros: no empecéis el juego si no pensáis terminarlo. Las increíbles consecuencias de este juego solo desaparecerán cuando un jugador llegue a Jumanji y diga su nombre.
Jumanji. Un juego para los que buscan, quizás, el modo de dejar su mundo atrás. Tira los dados para mover, el doble da otro turno. El primero que llegue a la meta, gana.
Advertencia a los aventureros: no empecéis el juego si no pensáis terminarlo. Las increíbles consecuencias de este juego solo desaparecerán cuando un jugador llegue a Jumanji y diga su nombre.
Turnos
1. Rinoceronte - Jayden
2. Elefante - Scott
3. Cocodrilo - Elizabeth
4. Mono - Jazzlyn
Posición en la partida
1. Rinoceronte – Jayden – A 6 casillas de Jumanji
2. Elefante – Scott – A 32 casillas de Jumanji
3. Cocodrilo – Elizabeth – EN JUMANJI
4. Mono – Jazzlyn – A 14 casillas de Jumanji
Mensajes
Ronda 1
Turno de Jayden - Esta samba no la querrás bailar. Si lo haces, ¡cuidado! La podrías pisar
Turno de Scott - Sus colores te conquistarán, pero si las miras se ofenderán
Turno de Lizz - Tus orígenes no deberías olvidar. Si te pasas de listo, se vengarán
Turno de Jazz - Este depredador de la selva no parará hasta que seas su presa
Ronda 2
Turno de Jayden -
Primera tirada: De su tamaño no debes burlarte, la marabunta podría aplastarte
Segunda tirada: Mira donde pisas y busca donde agarrarte. Si entras en pánico te quedarás sin aire
Turno de Scott - La paz del silencio no des por hecho, el rey siempre está al acecho
Turno de Lizz -
Primera tirada: Escucha con atención, no es un rumor. Si te descuidas, sentirás mucho dolor
Segunda tirada: Atrincherarte puede ser tu tumba. Esto no es una simple marabunta
Turno de Jazz - El tablero marca la mitad de vuestra aventura, y el cielo anuncia el cambio de luna
Ronda 3
Turno de Jayden - Quizás tengáis una idea equivocada, esta criatura de adorable no tiene nada
Turno de Scott -
Primera tirada: Será mejor que la melodía no se vuelva estruendo, no les ganaréis por salir corriendo
Segunda tirada: No será fácil volver a tirar, ahora la tierra empieza a temblar
Turno de Lizz - Parece que necesitáis un pequeño respiro. No lo prolonguéis demasiado, podríais perder el camino
Turno de Jazz - En la noche su constelación podría guiarte, pero por el día tus pies podría picarte
Ronda 4
Turno de Jayden - Vamos a reírnos un rato, será divertido, ¿aceptas nuestro trato?
Turno de Scott - Una regla del juego ha sido contradicha, lo podrías pagar al igual que tu ficha
Turno de Lizz - JUMANJI
Estado de los eventos
Evento 1 - Serpientes - Momentáneamente neutralizado
Evento 2 - Planta carnívora y flores venenosas - Neutralizado
Evento 3 - Gorila y monos - Momentáneamente neutralizado
Evento 4 - Cazador - Eliminado
Evento 5 - Hormigas - Neutralizado
Evento 6 - Arenas movedizas - Neutralizado
Evento 7 - León - Momentáneamente neutralizado
Evento 8 - Mosquitos - Neutralizado
Evento 9 - Estampida - Momentáneamente neutralizado
Evento 10 - Monzón y cocodrilo - Neutralizado
Evento 11 - Oso - Eliminado
Evento 12 - Pájaros - Momentáneamente neutralizado
Evento 13 - Terremoto - Eliminado
Evento 14 - Vegetación - Eliminado
Evento 15 - Escorpiones - Momentáneamente neutralizado
Evento 16 - Hienas - Momentáneamente neutralizado
Evento 17 - Tornado - Eliminado
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- La eternidad es nuestra:
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